Az egyértelműség kedvéért a beviteli késleltetés a képernyő és a parancsok, például a billentyűzet vagy az egér megnyomása közötti késleltetés. A válaszidő viszont az az idő, amely alatt a képpontok feketéről fehérre, vagy a szürke egyik árnyalatáról a másikra változnak.
- A válaszidő befolyásolja a bemeneti késleltetést?
- 5 ms válaszidő jó játékhoz?
- A frissítési gyakoriság megegyezik a bemeneti késéssel?
- 1 ms válaszidő jó játékhoz?
A válaszidő befolyásolja a bemeneti késleltetést?
A válaszidő összekapcsolható a bemeneti késéssel? Bizonyos értelemben igen. Mivel a pixel inaktív, amikor fekete, és aktív, ha fehér, ez azt jelenti, hogy a képnek láthatónak kell lennie, mielőtt reagálhat a képernyőn megjelenőre. Minél gyorsabb egy kijelző válaszideje, annál gyorsabban képes megjeleníteni egy képet.
5 ms válaszidő jó játékhoz?
5 ms: Válaszidő. A válasz arra utal, hogy egy adott monitornak vagy panelnek mennyi ideig kell megváltoztatnia az egyes képpontok tulajdonságait. ... Ezért az 5ms -os és az alatti GtG válaszidő jó játékhoz. A rajongók azonban valójában 1 ms -ot akarnak a gyorsabb válaszok miatt.
A frissítési gyakoriság megegyezik a bemeneti késéssel?
A monitor frissítési gyakorisága hatással van a bemeneti késleltetésre. Például egy 60 Hz -es kijelzőn soha nem lesz látható késés 16 alatt.67 ezredmásodperc, mert ennyi idő telik el az egyik frissítésről a másikra. A 120 Hz -es kijelző ezt az időt felezi 8 -ra.33 ms, és egy 240 Hz -es kijelző tovább csökkenti 4 -re.16 ms.
1 ms válaszidő jó játékhoz?
Válasz: Az alsó mindig jobb, és a legalacsonyabb válaszidő jelenleg 1 ms. ... Végül az 1 ms jobb a versenyképes játékhoz, míg a nem versenyképes játékosok érdemes megfontolni az IPS-t, mivel jobb vizuális minőséget kínál.